Fight across past and present. 현재와 과거를 오가며 싸운다.

A top-down pixel art action roguelite. One button drops you into the past of the same room — dodge the blow, then strike first. Beat the boss, and your hero becomes the next one. 탑다운 픽셀 액션 로그라이트입니다. 버튼 하나로 같은 방의 다른 시대로 건너가 공격을 피하고, 곧바로 기습하세요. 보스를 쓰러뜨린 영웅은 다음 세대의 보스가 됩니다.

  • Coming to Steam스팀 출시 목표
  • Windows · Keyboard, mouse & gamepadWindows · 키보드·마우스·게임패드
  • Solo developer1인 개발

Gameplay플레이 영상

Right before the hit, shift into the past. The first strike after a shift is an ambush.맞기 직전, 과거로 건너가세요. 건넌 직후 첫 공격은 기습이 됩니다.

The game게임

01

Two eras, one button버튼 하나로 오가는 두 시대

Every room exists in the present and the past. Shifting is your dodge and your opener: enemy blows miss as you cross, and your next hit lands as an ambush. Some walls only stand in one era — and some enemies only wait in the other.모든 방에는 현재와 과거가 있습니다. 시대를 건너면 적의 공격이 빗나가고, 건넌 직후 첫 공격은 기습이 됩니다. 시대마다 벽과 길이 다르고, 다른 시대에서 기다리는 적도 있습니다.

02

A different build every run판마다 다른 빌드

Choose your path by the reward above each door. Collect echoes — powers from seven families — and upgrade your weapon. Max out a matching pair of echoes and fuse them into a new one. Four houses, four weapons — sword, twin daggers, staff and matchlock — and the weapon you carry decides how you fight.문 위의 보상을 보고 다음 길을 고르세요. 일곱 계열의 능력(메아리)을 모으고 무기를 강화해 이번 판의 빌드를 만듭니다. 짝이 맞는 두 능력을 최대로 키우면, 하나로 합쳐 새로운 능력을 얻을 수 있습니다. 네 가문의 무기(검과 방패·쌍단검·지팡이·화승총)는 저마다 싸우는 방식이 다릅니다.

03

Beat the boss. Become the next boss.보스를 이기면, 다음 보스가 된다

The hero who beats the boss becomes the next boss. Next generation, you play a new heir and face the hero you played before. The boss adds that hero's weapon habits and strongest echoes to its own attacks.보스를 쓰러뜨린 영웅은 다음 세대의 보스가 됩니다. 다음 판에는 새 후계자가 되어, 전에 플레이한 그 영웅과 싸웁니다. 보스는 자신의 공격에 그 영웅의 무기 버릇과 가장 많이 키운 능력을 더해 싸웁니다.

Videos영상

Four heroes, four ways to fight네 영웅, 네 가지 싸움법
Parry, shadow stab, roll to reload되받아치기, 그림자 찌르기, 구르며 장전
Your last hero is the next boss전에 플레이한 영웅이 다음 보스가 된다

Screenshots스크린샷

Ambush in the past Groggy Present era fight Expedition camp Village House stronghold

Studio만든 사람

DIMSHIFT is made by one developer in South Korea.한국에서 혼자 DIMSHIFT를 개발하고 있습니다.

I handle design, programming, art direction, sound and localization myself, with Claude Code as my main development partner. Development started in September 2026; DIMSHIFT is built in Godot 4 and aims for a Steam release.기획부터 프로그래밍, 아트 디렉션, 사운드, 번역까지 혼자 맡고, 개발에는 Claude Code를 활용하고 있습니다. 2026년 9월에 시작해 Godot 4로 만들고 있으며, 스팀 출시가 목표입니다.

Genre장르
Action roguelite, top-down탑다운 액션 로그라이트
Platform플랫폼
Steam (Windows)Steam · Windows
Status상태
In development개발 중
Languages언어
English, Korean, Japanese, Chinese (Simpl./Trad.)한국어, 영어, 일본어, 중국어(간체·번체)
Engine엔진
Godot 4
Team개발 규모
Solo developer1인 개발