
Two eras, one button버튼 하나로 오가는 두 시대
Every room exists in the present and the past. Shifting is your dodge and your opener: enemy blows miss as you cross, and your next hit lands as an ambush. Some walls only stand in one era — and some enemies only wait in the other.모든 방에는 현재와 과거가 있습니다. 시대를 건너면 적의 공격이 빗나가고, 건넌 직후 첫 공격은 기습이 됩니다. 시대마다 벽과 길이 다르고, 다른 시대에서 기다리는 적도 있습니다.






